Durante más de una década, Apple fue el árbitro absoluto del negocio de los juegos móviles. La App Store no solo decidía qué se publicaba, sino cómo se ganaba dinero. El famoso 30% de comisión era una ley no escrita, aceptada a regañadientes por estudios pequeños y gigantes por igual.
En 2025, ese equilibrio se rompió. Apple no perdió el control, pero sí tuvo que compartirlo. Las nuevas reglas del App Store, impulsadas por presiones regulatorias, demandas históricas y cambios de mercado, alteraron profundamente la forma en que los juegos móviles monetizan.
Y no hablamos solo de grandes publishers, sino también de juegos híbridos, casuales y de riesgo controlado, como los que muchos usuarios descubren al buscar Chicken Road España en nuestro portal de reseñas de juegos con mecánicas de apuesta y entretenimiento online, donde el modelo económico es tan importante como el gameplay.
El resultado es un ecosistema más complejo, menos predecible y, paradójicamente, más creativo.
1. El fin del “modelo único”: qué cambió exactamente en el App Store
Durante años, la monetización móvil seguía una receta casi obligatoria:
– compras in-app gestionadas por Apple
– comisión fija
– suscripciones centralizadas
– pagos externos prohibidos o penalizados
En 2025, esa estructura se flexibilizó.
Apple sigue cobrando, pero ya no es el único camino. Las nuevas normas permiten:
– enlaces a sistemas de pago alternativos (en mercados específicos)
– modelos híbridos de suscripción
– más transparencia en precios
– comunicación directa con el usuario sobre métodos de pago
Esto no significa libertad total, pero sí opciones reales.
Lo que Apple tuvo que ceder (y por qué)
Apple no cambió por voluntad propia. Cambió por presión.
– Reguladores europeos
– Demandas antimonopolio
– Precedentes legales (Epic, Spotify, etc.)
– Competencia con Android y stores alternativos
La App Store dejó de ser una fortaleza cerrada y se convirtió en un jardín con puertas vigiladas.
Lista #1 – Las principales novedades del App Store en 2025
1. Posibilidad de informar sobre pagos externos
2. Menor penalización por usar proveedores alternativos
3. Nuevas categorías de monetización “híbrida”
4. Más control del desarrollador sobre bundles y ofertas
5. Ajustes dinámicos de comisión según volumen y región
6. Mayor transparencia para el usuario final
Cada punto parece pequeño, pero juntos cambiaron las reglas del juego.
2. Cómo reaccionaron los desarrolladores (y por qué no todos ganaron)
La reacción inicial fue euforia. “Por fin podremos quedarnos con más ingresos”, decían muchos estudios. La realidad fue más matizada.
Los grandes publishers aprovecharon rápido:
– integraron pasarelas propias
– negociaron mejores márgenes
– diseñaron economías fuera del App Store
Los estudios medianos y pequeños, en cambio, se encontraron con un problema nuevo: la complejidad.
Gestionar pagos externos implica:
– soporte técnico
– cumplimiento legal
– atención al cliente
– fraude y chargebacks
No todos estaban preparados.
El auge del modelo híbrido
La solución más común no fue abandonar Apple, sino combinar sistemas. Hoy vemos juegos que:
– usan compras in-app para micropagos rápidos
– ofrecen suscripciones externas con mejores beneficios
– incentivan pagos fuera del App Store sin forzarlos
El objetivo no es pelear con Apple, sino optimizar el recorrido del usuario.
El cambio psicológico del jugador
Aquí ocurre algo interesante. El usuario empezó a entender cómo funciona la monetización. Antes: “Pago y ya está”. Ahora: “¿Dónde pago? ¿Por qué aquí cuesta más? ¿Qué gano si uso otro método?”.
La transparencia, obligada por las nuevas reglas, educó al jugador. Y un jugador informado toma decisiones distintas.
3. Reward-based monetization: la gran ganadora silenciosa
Mientras todos miraban las comisiones, otro modelo creció en silencio: la monetización por recompensa.
En lugar de pagar directamente, el jugador:
– completa desafíos
– participa en eventos
– asume riesgos calculados
– recibe recompensas progresivas
Este sistema encaja perfectamente con:
– juegos casuales
– experiencias de skill + azar
– modelos inspirados en apuestas responsables
– títulos mobile-first
Apple, curiosamente, favorece este tipo de monetización, porque:
– reduce fricción de pago
– aumenta engagement
– evita conflictos regulatorios directos
Por qué este modelo funciona mejor en 2025
Porque responde a tres fatigas del usuario moderno:
– cansancio de suscripciones
– rechazo a paywalls agresivos
– desconfianza hacia pagos opacos
La recompensa convierte el gasto en participación, no en obligación.
Lista #2 – Los modelos de monetización que más crecieron tras las nuevas reglas
1. Reward-based progression
2. Suscripciones externas con perks exclusivos
3. Battle passes híbridos
4. Eventos limitados con riesgo/recompensa
5. Economías duales (moneda gratis + premium)
6. Cross-promotion con plataformas externas
Ninguno de estos modelos sería tan viable sin los cambios del App Store.












